شنبه ۹ اسفند ۱۴۰۴ - ۰۸:۵۶
بازی‌های رایانه‌ای مسیر نوین انتقال مفاهیم قرآنی به نسل دیجیتال

حوزه/ دبیر ستاد راهبری بازی‌های یارانه‌ای حوزه‌های علمیه با تأکید بر ضرورت بهره‌گیری از ابزارهای نوین رسانه‌ای برای انتقال مفاهیم قرآنی، تصریح کرد: امروز بازی‌های دیجیتال و سرگرمی‌های تعاملی، مؤثرترین بستر برای ارتباط با نسل کودک و نوجوان است و بی‌توجهی به این عرصه، نوعی عقب‌ماندگی فرهنگی محسوب می‌شود.

به گزارش خبرنگار خبرگزاری حوزه، حجت‌الاسلام والمسلمین میرمرشدی در حاشیه سی‌وسومین دوره نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم در گفت‌وگو با خبرنگار خبرگزاری حوزه، با اشاره به نقش رسانه در ترویج معارف الهی، اظهار داشت: قرآن کریم ذاتاً یک رسانه بزرگ برای انتقال پیام الهی است و نگاه به قرآن به عنوان یک رسانه یا ابزار رسانه‌ای، نگاه مهم و راهبردی است. با توجه به تغییر ابزارهای ارتباطی در طول زمان، شیوه‌های انتقال پیام نیز باید متناسب با اقتضائات روز تحول یابد.

وی افزود: در عصر دیجیتال بخش عمده‌ای از انتقال مفاهیم از طریق ابزارهای نوین رسانه‌ای انجام می‌شود. اگر نتوانیم از این ظرفیت‌ها برای تبیین و ترویج معارف قرآنی بهره بگیریم، در حقیقت دچار نوعی درجا زدن و عقب‌ماندگی خواهیم شد؛ به‌ویژه در حوزه کودک و نوجوان که بیشترین زمان و ارتباط آنان با فضای بازی و سرگرمی شکل می‌گیرد.

دبیر ستاد راهبری بازی‌های یارانه‌ای حوزه‌های علمیه با بیان اینکه بازی‌ها به دلیل ماهیت تعاملی خود تأثیر عمیق‌تری نسبت به سایر قالب‌های رسانه‌ای دارند، تصریح کرد: در انیمیشن و فیلم، کودک و نوجوان صرفاً بیننده داستان هستند، اما در بازی، خودشان داستان را تجربه می‌کنند و نقش‌آفرین می‌شوند. همین ویژگی تعاملی بودن، موجب عمق‌بخشی به فهم، ادراک و ماندگاری پیام می‌شود.

وی ادامه داد: امروز کودک و نوجوان ما از مسیرهای مختلفی همچون نظام آموزشی، انیمیشن‌ها، فیلم‌های سینمایی، سریال‌ها و بازی‌های رایانه‌ای در معرض پیام‌های گوناگون قرار دارد؛ بنابراین لازم است تولیدات دینی نیز با زبان رسانه‌های جدید، به‌ویژه بازی‌های دیجیتال و حتی بازی‌های رومیزی و گروهی، طراحی و عرضه شوند تا بتوانند در این رقابت رسانه‌ای نقش‌آفرین باشند.

میرمرشدی با اشاره به ظرفیت ویژه بازی‌های دیجیتال در بازنمایی داستان‌ها و معجزات قرآنی، گفت: بازسازی رویدادها و معجزات قرآنی در قالب‌های سنتی دشوار است، اما در فضای دیجیتال می‌توان این مفاهیم را به‌صورت باورپذیر، جذاب و اثرگذار ارائه کرد. این امر علاوه بر جذابیت، ارزش افزوده فرهنگی نیز ایجاد می‌کند.

وی با انتقاد از سهم اندک بازی‌های قرآنی در سبد مصرف رسانه‌ای کودکان کشور، اظهار داشت: براساس آمارهای موجود، حدود ۹۸ درصد بازی‌هایی که کودکان و نوجوانان در ایران استفاده می‌کنند، تولید خارج از کشور است و از میان تولیدات داخلی نیز سهم بازی‌های قرآنی بسیار ناچیز است. این مسئله نشان می‌دهد که هنوز به‌صورت جدی و متناسب با نیاز، وارد این عرصه نشده‌ایم.

دبیر ستاد راهبری بازی‌های یارانه‌ای حوزه‌های علمیه تأکید کرد: فعالیت‌های پژوهشی و آموزشی خوبی در سال‌های اخیر از سوی برخی مراکز حوزوی، از جمله معاونت تبلیغ حوزه‌های علمیه، ستادهای راهبری و برخی مجموعه‌های خصوصی و تخصصی آغاز شده است، اما این اقدامات در مقایسه با گستره نیاز و ظرفیت عظیم این حوزه، کافی و چشمگیر نیست.

وی در پایان خواستار شکل‌گیری یک نهضت جدی در عرصه تولید بازی‌های دینی و قرآنی شد و خاطرنشان کرد: برای آنکه بتوانیم قرآن را در قالب‌های جذاب و سرگرم‌کننده به نسل جدید منتقل کنیم، باید یک حرکت فراگیر و جهادی شکل گیرد تا از ظرفیت بازی و سرگرمی به عنوان یکی از مؤثرترین ابزارهای فرهنگی عصر حاضر، به‌صورت هدفمند و گسترده بهره‌برداری شود.

انتهای خبر/

اخبار مرتبط

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha