جمعه ۳۰ آبان ۱۴۰۴ - ۰۰:۰۳
بازی‌های دیجیتالی تأثیرگذاری بالایی برای ترویج معارف اهل‌بیت دارند

حوزه/ حجت الاسلام و المسلمین داستانی گفت: باید به گونه ای در عرصه بازی های دیجیتالی عمل کنیم که کاربران به‌صورت آگاهانه یا ناخودآگاه، با معارف اهل‌بیت(ع) آشنا می شوند.

به گزارش خبرگزاری حوزه از اصفهان، حجت الاسلام والسلمین حبیب داستانی بنیسی در نود و ششمین نشست مجازی کارگاه تجربه نوردی با موضوع « اهمیت بازی های دیجیتالی و نقش حوزویان نسبت به پدیده بازی های دیجیتالی»، با اشاره به تأثیرگذاری بالای بازی‌های دیجیتالی به‌عنوان یک رسانه تعاملی، بر ضرورت ورود جدی حوزویان به این عرصه تأکید کرد و اظهار داشت: در جهان امروز رسانه های متعددی وجود دارد، لذا موضوع رتبه بندی رسانه ها مطرح می شود.

وی افزود: رتبه بندی رسانه ها بر اساس شاخص هایی انجام می شود و در علوم ارتباطات شاخص هایی را برای این امر تعیین کرده اند و یکی از مهم ترین شاخص های رتبه بندی رسانه ها،تاثیرگذاری است.

حجت الاسلام والسلمین داستانی با بیان اینکه بازی‌های دیجیتالی به دلیل ماهیت تعاملی خود، امکان همزادپنداری بیشتری برای کاربران فراهم می‌کنند، گفت: این ویژگی، بازی‌های دیجیتالی را به یکی از تأثیرگذارترین رسانه‌ها برای انتقال مفاهیم دینی و فرهنگی تبدیل کرده است.

مدیر مرکز تخصصی دین و فضای مجازی حوزه های علمیه عنوان کرد: ضرورت و اهمیت ورود حوزویان به عرصه بازی های دیجتیالی از همین جا مشخص می شود، زیرا یکی از وظایف طلاب علوم دینی ترویج و تبلیغ دین است و برای این کار باید تاثیرگذار باشند و یکی از بهترین راه های تاثیرگذاری بازی های دیجیتالی است.

وی خاطرنشان کرد: باید نوع مواجه با این بازی ها را با توجه به این که در ایران 29 میلیون کاربر رسمی بازی های دیجیتالی وجود دارد معین کنیم و برای این منظور چند راهکار وجود دارد.

وی اضافه کرد: برخی از راهکارها دانشی و به معنای کار علمی است، یعنی علوم اسلامی که در رابطه با بازی های دیجیتالی وجود دارد، بررسی و استخراج شوند و یا برخی علوم اسلامی مانند فقه بازی های دیجیتالی و یا فلسفه بازی های دیجیتالی را در این باره تولید کنیم.

حجت الاسلام و المسلمین داستانی بنیسی، با تاکید بر لزوم تولید، ترویج و حمایت از بازی های دیجیتالی ایرانی اسلامی تصریح کرد: یکی دیگر از کارهایی که در این زمینه می توان انجام داد طرح گفتمان تولید بازی های دیجیتالی و یا توسعه زیرساخت های فکری و فنی برای تولید است.

وی تأکید کرد: بنابراین اقداماتی که در این راستا می توان انجام داد در عرصه های دانشی، تولیدی، پیشگیرانه و مقابله ای است.

وی با اشاره به راهکارهای مختلف برای مواجهه فعال با این پدیده، از راه‌اندازی «مرکز تخصصی دین و فضای مجازی حوزه علمیه» در قم خبر داد و افزود: این مرکز با سه گرایش هوش مصنوعی، بازی‌های رایانه‌ای و حکمرانی دینی فضای مجازی، به تربیت طلاب در این عرصه می‌پردازد.

مدیر مرکز تخصصی دین و فضای مجازی حوزه های علمیه همچنین از تولید ۱۵ بازی بزرگ با محتوای اسلامی-ایرانی و کسب حدود ۷۰ جایزه بین‌المللی در این زمینه خبر داد و اعلام کرد: ترم آینده این رشته برای خواهران نیز راه‌اندازی خواهد شد.

وی اظهار کرد: این مرکز در ترم های آتی در شهرهای دیگر نیز راه اندازی می شود و اکنون پایان نامه ها و مقالات متعدد و تولیدات خوبی در این مرکز در حال شکل گیری است.

حجت الاسلام والمسلمین داستانی به لزوم استفاده از تکنیک های نهادینه‌سازی مفاهیم دینی در قالب بازی‌های دیجیتالی اشاره کرد و گفت: باید با استفاده از این تکنیک ها به گونه ای بازی سازی کنیم که کاربران به‌صورت آگاهانه یا ناخودآگاه، با معارف اهل‌بیت(ع) آشنا می شوند.

انتهای پیام./

اخبار مرتبط

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha