شنبه ۲۴ آذر ۱۴۰۳ |۱۲ جمادی‌الثانی ۱۴۴۶ | Dec 14, 2024
بازی های رایانه ای، چیستی، ضرورت ها و چالش های فقهی

حوزه/ دبیر اجرایی نشست بازی های رایانه ای، چیستی، ضرورت ها، و چالش های فقهی از برگزاری این نشست در ۳۱ خرداد سال جاری در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی خبر داد.

حجت الاسلام محمود عبداللهی در گفت و گو با خبرنگار خبرگزاری «حوزه» از برگزاری نخستین نشست از سلسله نشست های الگوی فقهی بازی های رایانه ای، با موضوع: «بازی های رایانه ای، چیستی، ضرورت ها، و چالش های فقهی» خبر داد و گفت: این نشست از سوی مرکز دانش بازی های رایانه ای(مدبر) و با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پژوهشکده فقه و حقوق پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی، قطب سبک زندگی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، مرکز نوآوری امید و مدرسه هنر و رسانه آینه برگزار می گردد.

وی به بیان اهداف نشست اول پرداخت و گفت: «بیان ضرورت های پرداختن مجامع علمی خصوصا حوزه های علمیه به عرصه مطالعات بازی های رایانه ای»، «تبیین چیستی بازی رایانه ای و زوایای مختلف این پدیده» و «نحوه ارتباط فقه با این پدیده و گستره‌ ی این ارتباط» از اهداف برگزاری این نشست است.

دبیر اجرایی نشست بازی های رایانه ای، چیستی، ضرورت ها، و چالش های فقهی اظهار داشت: حجت‌الاسلام و‌المسلمین محمدعلی خادمی‌کوشا، عضو هیئت علمی پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی، دکتر بهروز مینایی، عضو هیئت امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دانش‌یار دانشگاه علم و صنعت ایران و دکتر سید محمدعلی سیدحسینی، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رئیس مرکز تحقیقات بازی های دیجیتالی (دایرک) از ارائه دهندگان این نشست بوده و موضوعات: «چگونگی ارتباط علم فقه با پدیده بازی های راینه ای و قسمت ها و ابعاد مختلف آن و گستره ی این ارتباط»، «چیستی بازی های رایانه ای»، «تفاوت های بازی های رایانه ای با پدیده های مشابه» و « ابعاد، زوایا و قسمت های مختلف بازی های رایانه ای» ارائه خواهند داد.

حجت الاسلام عبداللهی ابراز داشت: مرکز دانش بازی های رایانه ای(مدبر) قریب به یک سال و نیم هست که در حال تحقیق پیرامون طراحی الگوی اسلامی بازی های رایانه ای بوده و در سه محور فقه و حقوق، اخلاق و تربیت و حکمت، همراه بازی سازان و صاحب نظران این عرصه، بازی های رایانه ای را مورد پژوهش و بررسی قرار می دهد.

وی خاطرنشان ساخت: این سلسله نشست ها حاصل تحقیق یک و نیم ساله گروه فقه مرکز دانش بازی های رایانه ای است که ان شاءالله اولین نشست آن پنج شنبه ساعت 10 تا 12 در پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی برگزار خواهد شد.

دبیر اجرایی این نشست یکی از ویژگی های این نشست علمی را تناسب ارائه دهندگان نشست و محتوای نشست با میان رشته ای بودن این مبحث بیان کرد و گفت: اساسا بخش عمده مطالعات بازی های رایانه ای از نوع علوم میان رشته ای بوده و در این نشست نیز متخصصین علوم مورد نیاز در کنار هم نشسته اند تا با ارائه محتوای دقیق و تخصصی، الگوی فقهی بازی های رایانه ای را تولید نمایند.

ارسال نظر

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha