مسعود تهرانی، مسئول غرفه «تاکاگیمز» در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری حوزه مستقر در سی و دومین نمایشگاه بینالمللی قرآن کریم در مصلای تهران گفت: «تاکاگیمز» به معنای «آتشبیار بازیها» است. این عبارت به عنوان شعار هم محسوب می شود. حیطه کاری غرفه شامل مواردی چون طراحی بازی خصوصا بازیهای محیطی، بازی فکری، فروشگاه رومیزی، نقد و بررسی بازیها و خدمات بازی است. در فروشگاه تخصصی، بازیهای رومیزی و فکری و مدرسه ای ارائه می کنیم.
وی افزود: تلاش کردیم هر بازی را تولید نکنیم مثلا بازی های خارجی جزء همین دسته می باشند. بازیهایی را ارائه می کنیم که از نظر تربیتی، فرهنگی متناسب با فرهنگ و آداب و رسوم ایرانی اسلامی باشند. اولویت هم ترویج بازیهای ایرانی اسلامی است.
تهرانی گفت: این بازیها از سوی گروه متخصص و فعال در حوزه بازی محیطی، رایانه و رومیزی طراحی و به مردم در امر مشاوره ای خدمات می دهد. خدمات مشاوره ای در مسائلی چون رویداد بازی، برگزاری مسابقه رومیزی برای کودکان و نوجوانان و مدارس است.

مسئول غرفه «تاکاگیمز» گفت: غرفه ما از دو بخش شامل اتاق فرار قرآنی و مسابقات فرهنگی تشکیل شده است. در سمت چپ غرفه اتاق فرار با محوریت « داستان بازی حضرت سلیمان و پیام هایی که تلاش می کنیم بچه ها با آن ارتباط بگیرند» ارائه می شود.
وی در توضیح بازی داستان حضرت سلیمان نبی به عنوان یکی از بخش های جذاب غرفه تاکاگیمز بیان داشت: داستان حضرت سلیمان به عنوان پیامبری که همزمان پادشاه بوده و معجزه اتی داشته است، از سوی طراحان این نهاد مردمی مورد توجه قرار گرفته است. نحوه بازی به این صورت است، بچه ها به دنبال انگشتر حضرت سلیمان به عنوان میراث سلیمانی هستند که اساسا این انگشتر میراث نیست و در حقیقت با دنبال کردن این میراث خود را گرفتار در شیطان می بینند. بچه ها چون گرفتار فریب شیطان می شوند برای گرفتن انگشتر وارد معبد می شوند. اما در ادامه به آنها گفته می شود که این میراث نسل در اندر نسل به پیامبر آخرالزمان و در نهایت به آخرین منجی عالم بشریت رسیده است و این دامی است که شیطان برای شما پهن کرده و خودتان را نجات دهید.
تهرانی گفت: در قسمت مسابقات مواردی پازل و معماهای قرآنی طراحی شده است. در این بخش سعی می کنیم بچه ها و کودکان را با بازیها ایرانی اسلامی آشنا کنیم و برای دلگرمی و تشویق آنها با بازیهای ایرانی جایزه دهیم.
مسئول غرفه « تاکاگیمز » از استقبال خانواده ها و کودکان ابراز رضایت کرده و گفت: در همان اوئل افتتاح بازی ها شاهد استقبال چشم گیری از سوی بازدید کنندگان و به خصوص کودکان به این غرفه بودیم و با ورود در این غرفه به صورت رایگان مشغول بازی می شدند.
وی با بیان این که بنده در گذشته مربی کودک و نوجوانان و نوجوانان در آموزش و پرورش بودم و به به دلیل اهمیت و جایگاه تربیتی صنعت سرگرمی وارد این عرصه مهم شدم، اضافه کرد: شناختی که از بازیهای سرگرمی برای بنده ایجاد شد، مسیر زندگی ام را تغییر داد.
تهرانی گفت: کودکان و نوجوانان بیشتر به تربیت نیاز دارند و بازی ابزار بسیار قوی برای تربیت است. اخیرا مسئولین متوجه این امر مهم شدند که بچه ها چه میزان درگیر بازیهای رایانه ای هستند. الان ۳۲ میلیون بازیگر رایانه ای و گیمری زیر ۳۰ سال در کشور داریم . طبق آمار رسمی این افراد میانگین روز ۲تا ۳ ساعت بازی می کنند.
وی بیان داشت: بازی رایانه ای صنعت فرهنگی بسیار اثرگذار و جزء ۵ صنعت درآمدزا بعد از صنعت مد، غذا، سینما و... در دنیا است. لذا دغدغه بسیار جدی است.
تهرانی با اشاره به مدت زمان کوتاه نمایشگاه امسال گفت: مسئولین به دلایلی تصمیم به فشرده سازی نمایشگاه گرفتند. در گذشته تعداد روزها بیشتر بود. امسال این گونه نشد و به ۱۰ روز رسید. موضوع دیگر زمان آماده سازی غرفه ها بود. از زمانی که طرح ما از سوی شورای نظارتی فرهنگی و ارزشیابی سی و دومین نمایشگاه قرآن کریم در مصلی تهران پذیرفته شد، دو هفته فرصت داشتیم همه برنامه را را برای حضور قوی آماده کنیم. این مسئله آزار دهنده بود.











نظر شما